当初说的上市时间是今年中 ( in the middl of the year S 研发团队还是尽其所能的製作《星际争霸 2 目前还是不能确定正式上市日期。
分析了星际争霸 2 单人战役的研发想法,星际争霸 2 首席制作人 Chri Sigati 以下简称 S 首席游戏设计师 Dustin Browder 以下简称 B 接受包括巴哈姆特 GNN 等台湾局部媒体越洋视讯访问。包括曾考虑加入多人任务等,还有多人战役将更新开放地图编辑器与揭露更多 Battle.net 社交功能,与针对玩家多人封测后所疑惑加以剖析。
目前《星际争霸 2 多人封闭测试开放 8 周以来, Chri Sigati 越洋访问的一开始表示。主要是锁定重度玩家来测试多人模式的平衡性,对于目前测试效果他感到满意。针对一般休闲玩家来说,也会努力在星际争霸 2 单人战役过程中,让新手可以培养经验、熟悉游戏功能,这样让新手在迈向多人模式时,不会有很重的挫折感,因此单人战役的初级内容会有教学部分,让新手玩家可以熟悉新技能,进而逐步扩展到 Battle.net 上的战役。
Dustin Browder 与 Chri Sigati 越洋视讯接受访问
星际 2 最新宣传片
媒体来源:新浪游戏
同时公开最新更新档的说明, Blizzard 今日公开了新的星际争霸 2 宣传影片与游戏影片。开放了许多玩家好奇的银河地图编辑器,与以肖像、徽章作为奖励的成果系统,并且开放了新的 1 对 1 地图,并且些微调整了种族的平衡性。
以下为此次两人针对台湾媒体越洋视讯访问的问答摘要:
单人战役重视玩家的选择性
请问单人战役会有多少关卡?
总共会有 29 个任务, Dustin Browder 答 ( 以下简称 B 星际争霸 2 自由之翼》上市时。但由于游戏过程中,会出现玩家因选择而影响路线的状况,因此玩家一次玩下来不会玩到 29 个任务,但实际游戏总共有 29 个任务。
而以裡面的内容来推测想像单机版单人战役的模样,问:有玩家以不适当的手法破解的多人封闭测试版本。单人战役与多人封测版本实际内容间有何差异?
星际争霸 2 自由之翼》中会有非常丰富的故事体验, S 网路上所谓破解的内容并非真正《星际争霸 2 单人战役的实际会体验到内容。结合了非常安慰的单人战役与动画剧情效果,共有 29 个任务,与《星际争霸》完全不同,这是很不同的经验。
非常重视玩家的选择,星际争霸 2 单人战役中。以前的即时战略游戏多是採直线式固定剧情,而《星际争霸 2 则重视玩家的选择,不只是关卡与关卡间的选择,还有玩家想要用什麽样的技术、雇用什麽样的佣兵等,都是玩家自己的选择;玩家在星际争霸 2 中将可以选择发展你科技树路线、升级你喜爱的兵种与雇用你觉得适合的佣兵。
玩家将会对抗很聪明的 AI 人工智慧 ) 需要用高等技巧来对抗。 单人战役中。
电脑 AI 其实只是游戏中最基本的 AI 因为封闭测试主要是希望玩家专注于多人模式玩家间人与人的对战,多人封测时。因此只是用最基本的电脑 AI 来提供给有需要的玩家练习,对于最佳化的 AI 目前感到满意,未来游戏正式上市后,玩家就可以体验到强大的 AI 系统。
除了人类的战役外,问:之前研发团队曾透露在星际争霸 2 自由之翼》单人战役中。玩家也可以尝试到神族的战役,那会有虫族的战役吗?
这是为了让玩家了解《星际争霸》世界。也有思考是否可以在一部曲中, B 星际争霸 2 自由之翼》中会有几个任务会让玩家使用神族来完成。加入虫族的战役,让人族英雄人物吉姆 ? 瑞那 ( Jim Raynor 能够有虫族的体验,但是最后还是觉得这样的设计不合逻辑,因此在首部曲中就没有採用虫族战役内容。
未来有考虑加入多人任务?
星海争霸 2 有想过要设计让 2 3 名玩家一起联手解任务吗? 问:像《暗黑破坏神》系列有多人任务。
认为是很棒的主意, B 对于这个多人任务系统很感兴趣。之前也一直开会讨论,但由于若《星际争霸 2 首部曲《自由之翼》要纳入这个多人任务的话,可能《星际争霸 2 上市日期又要延后了虽然首部曲来不及,但未来有可能在二、三部曲尝试这个做法,可是不能保证这个内容未来会不会真的呈现在游戏中。
也有许多的即时战略游戏发生,问:星际争霸》从一代到二代经过这麽长的时间。并且带来很多新鲜的玩法,如战场概念或是心战诡阵 ( R.U.S.E 情报战等,星际争霸 2 进化想法为何?未来是否会出现新的种族或作战单位呢?
就决定《星际争霸 2 核心概念不会有太大改变。单人战役方面, S 当我 2003 年决定要开发《星际争霸 2 时。要追求新鲜的新功能,让玩家可以发展科技树、雇用佣兵,要让玩家更有选择性与体验完整的星际争霸》故事,相信《星际争霸 2 玩家将可以看到独特玩法的单人战役。地图编辑器将会支援更强大客制化地图功能。
有的游戏选择脱离了经济面、只管战术面发展,这十年间即时策略游戏改变了很多。但我希望继续研发经济面与战术面两边平衡的即时战略游戏内容。
希望能够尽快让玩家体验到完整丰富的游戏内容, B 现在所有精神都放在研发《星际争霸 2 首部曲身上。目前不会有新的种族呈现。但接下来《星际争霸 2 二、三部曲是否会出现新单位甚至新种族,不敢保证,但都有其可能性。
那未来游戏上市后,问:既然有人能将多人封测版本加以破解。研发团队有何种防盗技术来防止《星际争霸 2 遭到破解?
除了丰富的单人战役内容, B 当《星际争霸 2 自由之翼》游戏正式上市时。星际争霸 2 一大特色就在于结合新 Battle.net 来增加许多社群深层的互动、取得成绩,还有玩家开发地图等;对于每个游戏研发团队来说,盗版的确是很头痛的问题,但《星际争霸 2 结合 Battle.net 上与其他玩家一起玩、互动、成绩、新增地图等,会提供给正版玩家非常丰富的内容,若玩破解离线版本只能玩到一半内容。
多人模式封闭测试的神族一直被削弱?
似乎看到神族一直被削弱,问:数次更新过程中。但人族越来越处于强势地位?
每天都在观察玩家间对战的平衡性, B 目前《星际争霸 2 仍处于多人封闭测试阶段。其实根据研发团队内部观察数据显示,人类并没有如此强势,总体来说神族胜场比人类多很多,反而是虫族最近有越来越强势的趋势,仍在继续观察玩家的对战技巧与纪录,以便继续进行调整。由于游戏仍处于封闭测试阶段,会每周更新、调查游戏数据,并且观察玩家的战术变化,来调整种族与单位间的平衡性。
神族在魔法兵种像圣堂武士表示上似乎没有以往来得出色? 问:有玩家反应。
并不代表这就不好, B 这是星际争霸 2 而不是星际争霸》因此若单位与以前不一样。也就是说高阶圣堂武士若是与一代表现不同,并不见得就是不好的事情。研发团队在星际争霸 2 加入了哨兵,且游戏在魔法微操控仍然非常丰富,喜欢这样的改变。
相较于一代,问:不少玩家在多人封测时反应。二代在微操控似乎拿掉了许多,简化了复杂的操作,为何会有这样的考量?这样未来是否会影响到电竞比赛的可看性?
但实际看到高手玩家在线上对战时仍有众多的精彩精密控兵演出。研发团队当初是考量到新手玩家的需求, B 有听到玩家反应这样的声音。因此在星际争霸 2 加入一些自动微操控的功能,但其实《星际争霸 2 相较于一代有增加了不同的单位,这些单位有非常多的新功能,高手间较劲控兵技巧仍然非常重要,相信未来《星际争霸 2 电竞竞赛不会因此而降低其精彩度。
多人封闭测试时,问:有玩家反应。似乎游戏的节奏比一代来得快,感觉很快就分出胜负?
有玩家反应节奏太快也有反应太慢, B 大笑 ) 目前在封测时两种反应都有。其实目前多人模式的节奏应该与《星际争霸》差不多。希望尽量让战斗的节奏速度与一代不要差太多,单人战役时玩家可以掌控调整速度,至于多人模式时,练习赛与入门赛事上节奏则是希望比较慢,以便让新手上手。
游戏目前还是今年中上市
游戏音乐似乎比较平顺,问:有玩家觉得多人封测时。不像在战争时的紧张安慰?
整个游戏中非常非常非常非常小的一部分音乐, S 多人封闭测试时所呈现的音乐。会根据玩家反应,来调整相关音乐呈现。星际争霸 2 上市时,玩家会听到很多很多完整的音乐,裡面也会有令人感到热血与出充溢战斗感各种符合情境的音乐内容。
会曝光个人的战术、遭到破解,问:有些高手玩家担心 Replai 档的分享方式。而不想要让他 Replai 档公开?
和一般运动一样, S 星际争霸 2 电子竞技就是一项竞赛。就像足球、篮球竞赛之后也会有事后分析,仔细观察整场的打法与战术,若想要知道对手打法也会不断地看重播,因此电子竞技竞赛也是如此,没有必要隐藏。
或许在平常练习时可以用不同帐号的方式来尝试隐藏个人身分。 若是高手不想要让其他人知道自己会使用哪些战术。
此次《星际争霸 2 地图编辑器功能会更超越以往吗? 问:以往《魔兽争霸 3 地图编辑器非常强大。
将会更新许多内容, S 地图编辑器产生的许多新地图是很多重度玩家喜欢的这周推出的星际争霸 2 更新档中。不只会开放地图编辑器的功能,还会揭露 Battle.net 社交功能,可以说这次地图编辑器将会是最强大的编辑器,研发团队对此局部很满意,届时参与测试的玩家可以去尝试看看。
游戏会在 6 月 30 日以前上市吗?

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