技术也是重要的一点。与EA作品作对比会有比较鲜明的体现。拿EA红色警戒3来说,当然依然存在着单位在拐弯时被卡住的情况,而星际和魔兽中的AI水平明显要高很多。
开张吃三年这句话现在已经被很多玩家用来形容暴雪。从实际情况来看暴雪给人的感觉确实如此,三年不开张。从早年间把红色警戒拉下马的星际争霸到后来的WA R3以至于网游界里成功打入东方文化圈的魔兽世界,当然还有暗黑破坏神,这些游戏无一例外的成为了热门游戏。
暴雪又一次开张在即。随着星际争霸2与暗黑破坏神3逐渐成形。分别属于暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这4个系列。能够让暴雪开张吃上三年的主要作品在前文中已经提到过。
暗黑在系统和画面上都有了质的飞跃。星际争霸则是即时战略类游戏的一场革命,进入中国市场相对比较早并且覆盖面比较广泛的暗黑破坏神。从1代到2代把“微操作”这一概念引入到游戏当中,从单纯的对战游戏发展成了一种电子竞技,并且随之呈现了很多职业玩家。
但是又与之完全不同,当前主流的两款大作则是魔兽争霸和魔兽世界。前者虽然与星际争霸同为即时战略类游戏。偏重点不再是大兵团的会战,而是深入到每个单位的操作,因此给人以完全不同的游戏体验。曾经有玩家打趣的评论道:星际里面是战争,而魔兽更像是黑帮打架。
即使是不玩游戏的人也已经有不少都听说过这个名字了星际争霸2和暗黑破坏神3目前尚未正式上市,魔兽世界自然不用多说。再此暂时不列入能够让暴雪吃上三年的作品。
甚至在三年后依然是一个精品游戏,一个游戏能够吃上三年。那么就不会只是宣传手段的胜利,品质的胜利成为了关键。
国内正值RPG游戏的巅峰时期,首先是坚持不懈。早期的暗黑破坏神进入中国时。以仙剑奇侠传为首,蕴含着浓厚东方文化的作品在当时占据着统治地位。但是看现在游戏市场,暗黑破坏神坚持下来了1代、2代,甚至第3部作品也备受关注。不畏惧挑战,坚持自身的主导思想,一条路上走得更深,才干够有所建树。
这一点在诸多作品里都有体现。正当人们红色警戒中无脑码坦克和电磁塔的时候,然后是创新。突然发现两个机枪兵已经能够干掉一个狂热者了魔兽世界里的情况也很类似,挑战强大的敌人时最重要的不再是更高的等级、更多的血瓶,而是而加密切的配合和更加熟练的走位。反观被魔兽争霸和魔兽世界拉下马的游戏,都存在着思想固化、模式单一的问题。
都经过了细心的研发、测试,稳重。能够让暴雪吃上三年的游戏都是稳重的游戏。这些与当前国内网游市场充斥的很多游戏形成了鲜明的对比。浮躁过于严重的仿造、急于求成,限制国产游戏品质发展的一大因素。

- 评论:(0)
发表评论 点击这里获取该日志的TrackBack引用地址